Świat gier retro ma własny język. Część pojęć pochodzi z czasów automatów i komputerów 8-bitowych, część wymyśliła później społeczność emulacji i kolekcjonerów. Zebraliśmy najważniejsze terminy, które pojawiają się w naszych artykułach – w kolejności alfabetycznej, z krótkim wyjaśnieniem.
A–D
- Abandonware
- Potoczne określenie starego oprogramowania, którego producent już nie sprzedaje. Nie jest to pojęcie prawne – gra nadal jest chroniona prawem autorskim.
- Arcade
- Automat do gier stojący w salonie, a także gatunek szybkich gier zręcznościowych nastawionych na wynik punktowy.
- ATR
- Format obrazu dyskietki dla komputerów Atari 8-bit, obsługiwany przez emulatory, takie jak Altirra.
- BIOS
- Podstawowe oprogramowanie sprzętu. Niektóre emulatory konsol i automatów wymagają pliku BIOS, by uruchomić gry.
- Cartridge (kartridż)
- Moduł z pamięcią ROM, na którym wydawano gry na konsole i niektóre komputery. Wkładany do złącza w obudowie.
- CRT
- Telewizor lub monitor kineskopowy. Gry retro projektowano z myślą o takich ekranach – stąd popularność filtrów CRT w emulatorach.
- Demoscena
- Społeczność tworząca dema – programy audiowizualne pokazujące maksimum możliwości sprzętu. Silna m.in. na C64, Atari i Amidze.
- DOSBox
- Emulator środowiska MS-DOS, pozwalający uruchamiać stare gry na PC we współczesnych systemach.
E–K
- Emulator
- Program odtwarzający działanie innego sprzętu, np. konsoli lub automatu, na komputerze albo telefonie.
- Famiclone
- Nieoficjalny klon konsoli Famicom. W Polsce najbardziej znanym był Pegasus.
- FPGA
- Programowalny układ scalony, który może sprzętowo odwzorować działanie starej konsoli lub komputera. Wykorzystywany w nowoczesnych replikach.
- Game & Watch
- Seria kieszonkowych gier LCD Nintendo z lat 80. Na jednej z nich wzorowano radzieckie „jajeczka”.
- Homebrew
- Gry i programy tworzone współcześnie przez amatorów na stary sprzęt – legalna alternatywa dla kopii dawnych gier.
- Hi-score
- Najlepszy wynik punktowy zapisany w tabeli rekordów automatu lub gry.
- Joystick
- Drążek sterowy – podstawowy kontroler w grach na Atari, Commodore i automatach.
- Kaseta (magnetofon)
- Popularny w Polsce nośnik gier na 8-bitowe komputery. Wczytywanie trwało nawet kilkanaście minut.
L–R
- LCD
- Wyświetlacz ciekłokrystaliczny. W grach kieszonkowych z lat 80. pokazywał stałe, wcześniej narysowane segmenty.
- MAME
- Najważniejszy emulator automatów do gier, rozwijany od 1997 roku jako projekt open source.
- Multicart
- Kartridż zawierający wiele gier. Na Pegasusie popularne były składanki z napisami w rodzaju „168 in 1”.
- Paralaksa
- Przewijanie kilku warstw tła z różną prędkością, dające złudzenie głębi. Jednym z pionierów była gra Moon Patrol.
- PAL / NTSC
- Standardy telewizyjne. Gry europejskie pisano pod PAL (50 Hz), amerykańskie i japońskie pod NTSC (60 Hz) – różnią się szybkością i obrazem.
- Pixel art
- Grafika tworzona piksel po pikselu, typowa dla gier 8- i 16-bitowych, dziś popularna w grach niezależnych.
- Port (konwersja)
- Wersja gry przeniesiona z jednej platformy na inną, np. z automatu na komputer domowy.
- Remake
- Nowa wersja starej gry, tworzona od podstaw z użyciem współczesnej technologii.
- Remaster
- Odświeżona wersja gry, oparta na oryginalnym kodzie lub zasobach, z poprawioną grafiką i dźwiękiem.
- RetroArch
- Nakładka łącząca wiele emulatorów (rdzeni) w jednym programie, ze wspólnymi ustawieniami i filtrami obrazu.
- ROM
- Pamięć tylko do odczytu, a w żargonie emulacji – plik z zawartością kartridża lub pamięci automatu.
S–Z
- Save state
- Zapis pełnego stanu emulowanego sprzętu w dowolnym momencie – funkcja, której nie miały oryginalne gry.
- Scanline
- Pozioma linia obrazu kineskopu. Filtry „scanlines” odtwarzają charakterystyczne paski między liniami.
- Shareware
- Model dystrybucji, w którym część gry (np. pierwszy epizod) można było legalnie kopiować, a pełną wersję trzeba było kupić.
- Shoot ’em up (shmup)
- Strzelanka, w której gracz steruje statkiem i niszczy fale przeciwników, np. Galaxian lub Defender.
- Sprite
- Ruchomy obiekt graficzny wyświetlany niezależnie od tła, np. postać gracza lub przeciwnik.
- Turbo
- Przycisk powtarzający strzał po przytrzymaniu, częsty w padach do Pegasusa. Także nazwa systemów szybkiego wczytywania z kaset.
- XEX
- Format pliku wykonywalnego dla komputerów Atari 8-bit – najprostszy do uruchomienia w emulatorze.
Brakuje jakiegoś pojęcia? Napisz do nas przez formularz kontaktowy. Praktyczne zastosowanie wielu z tych terminów znajdziesz w poradnikach z działu Emulacja.